プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : キャラ/★★★/ワカナ(ウィンター) (ID:#skill)
キャラ
★★★
ワカナ(ウィンター)
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 激突!ピーチハプニング 最も物理防御力の低い敵1キャラに物理特大ダメージを与え、物理防御力を特大ダウン、クリティカルを受けた際のダメージを小アップさせ、長時間スタンさせる。 さらに、その敵を中心とした範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 90 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 7.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(90 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 7.2));};}; ダメージ、1HIT}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){9%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (6秒) --|対象を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ、1HIT}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2004,nolink,30%); [スキル1] ぴこぴこバルーンハンマー 最も物理防御力の低い敵1キャラに物理大ダメージを与え、物理・魔法攻撃力を特大ダウン、物理防御力を小ダウン、クリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。 #hr -物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ、1HIT}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 24 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(24 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 24 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(24 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){6%}; (12秒) }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2017,nolink,30%); [スキル2] 助けて!スキッドちゃん 最も物理防御力の低い敵1キャラに物理大ダメージを与え、 味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理・魔法防御力を中アップ、物理/魔法無効バリアを展開し、HPを中回復、TPを小回復させる。 さらに、一番前の味方1キャラに【スパイクシール】を2つ付与する。 【スパイクシール】が付与されている間に1回ダメージを受けると【スパイクシール】を1つ消費してダメージを無効化し、同時に敵に物理大ダメージを与える。 #hr -物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ、1HIT}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 36 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(36 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理/魔法無効バリア,48%,nolink); ''物理/魔法無効バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(3 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.3));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){50}; -一番前の味方「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/スパイクガード,48%,nolink); ''スパイクシール'' &color(#f00){2}; --|【スパイクシール】:回数分ダメージを無効化し、反撃ダメージ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] らくらく元気レシピ バトル開始時に自分の物理クリティカルを中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' 20 + 1 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理クリティカルアップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 + 1 * {{LEVEL}}));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' 320 + 1 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理クリティカルアップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(320 + 1 * {{LEVEL}}));};}; }; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 激突!ピーチハプニング 最も物理防御力の低い敵1キャラに物理特大ダメージを与え、物理防御力を特大ダウン、クリティカルを受けた際のダメージを小アップさせ、長時間スタンさせる。 さらに、その敵を中心とした範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 90 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 7.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(90 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 7.2));};}; ダメージ、1HIT}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){9%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (6秒) --|対象を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ、1HIT}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2004,nolink,30%); [スキル1] ぴこぴこバルーンハンマー 最も物理防御力の低い敵1キャラに物理大ダメージを与え、物理・魔法攻撃力を特大ダウン、物理防御力を小ダウン、クリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。 #hr -物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ、1HIT}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 24 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(24 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 24 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(24 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){6%}; (12秒) }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2017,nolink,30%); [スキル2] 助けて!スキッドちゃん 最も物理防御力の低い敵1キャラに物理大ダメージを与え、 味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理・魔法防御力を中アップ、物理/魔法無効バリアを展開し、HPを中回復、TPを小回復させる。 さらに、一番前の味方1キャラに【スパイクシール】を2つ付与する。 【スパイクシール】が付与されている間に1回ダメージを受けると【スパイクシール】を1つ消費してダメージを無効化し、同時に敵に物理大ダメージを与える。 #hr -物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ、1HIT}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 36 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(36 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理/魔法無効バリア,48%,nolink); ''物理/魔法無効バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(3 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.3));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){50}; -一番前の味方「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/スパイクガード,48%,nolink); ''スパイクシール'' &color(#f00){2}; --|【スパイクシール】:回数分ダメージを無効化し、反撃ダメージ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] らくらく元気レシピ バトル開始時に自分の物理クリティカルを中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' 20 + 1 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理クリティカルアップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 + 1 * {{LEVEL}}));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' 320 + 1 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理クリティカルアップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(320 + 1 * {{LEVEL}}));};}; }; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!